個人開発 · AI × ゲーム
「AIパパさん」が、AI(Claude)をフルに使ってモバイルゲームを作っています。 企画・コード・デザイン・運用まで、その過程も公開していきます。
英語の「聞こえない」を、音のクセから直す聞き取りアプリ。英文を見ずに聞いて、聞きにくかった所を選ぶと、 カタカナの大小で本当の音がわかる。1日3問。iPhone。
App Store で見る よくある質問
ネオンなブロックパズル。3つのブロックを盤面に置いて、タテ・ヨコをそろえて消す。 タイマーなし、コンボで高得点。iOS / Android / Web。
▶ ブラウザで遊ぶ(ベータ) くわしく
ジャーの色そろえパズル。色を注ぎ分けて、満杯になったら木のフタでパチン。 失敗もタイマーもなし。iOS / Web。
▶ ブラウザで遊ぶ くわしく
タップで反転、避けて撃つ反射アクション。自機が向かう方向の敵は自動で撃破、 背後は避けるしかない。終わりなきスコアアタック。Web。
タップした場所で牧羊犬が「ワン!」。声から逃げる羊を、日が沈む前に柵の中へ追い込むアーケード。Web。
指でファインダーを動かし、海の生きものが金色に光った「瞬間」を撮る写真アーケード。Web。
指でぐるぐるゼンマイを巻いて、ブリキのおもちゃをスポットライトの中でピタリと止めるアーケード。Web。
スワイプで風を吹かせて、川辺から昇る灯籠を夜空の星座へ導くアーケード。Web。
ワナだらけの超激ムズ横スクロール。死ぬたび、前の自分がおばけになって先にワナをふんでくれる。横持ち。Web。
花火の弾幕をかいくぐる縦持ちシューティング。弾は自動、よけるだけ。光る火の粉はあぶない、冷えた水色の火の粉は拾える。Web。
サーカスの大砲で団員を飛ばすタワーオフェンス。相手の頭に落とせばふみつけ、味方の上なら人間ピラミッド。着地で戦い方が決まる。Web。
からくり人形のサイコロ芝居。振ったサイコロを人形の手足に置いて糸を引く。相手の次の一手は見えている。全9幕のローグライト、毎日の「今夜の公演」。Web。
ピンボールの球で、ボウリングのピンを倒し切る3Dパズル。打つ前に「球がどこへ行くか」が光る点で見える。倒れたピンが、となりのピンも倒す。スタジオ初の3D。Web。
白磁の回転台のお城。輪を1目盛り回すと、味方も鬼もまとめて動く。鬼を弓の前・壁・割れ目へ運ぶ、先読みのパズル戦術。決める前に結果が見える。Web。
ろうそくに群がる妖怪の蛾を、2本の指ではさんで「パチン!」。一度にたくさん挟むほど拍手が重なる。縦持ち。Web。
馬で駆けながら、流れてくる的を1タップで射抜く流鏑馬。光る線が的に重なった瞬間にタップ。片手で遊べる縦持ち。Web。
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